
《放开那三国2》手游随机玩法概率公示
2017-06-12
亲爱的主公,
据有关法规,《放开那三国2》手游对随机玩法概率公示如下:
一、抽卡相关:
1、 战将招募:
战将招募 |
|
绿色伙伴 |
42.50% |
蓝色伙伴 |
50.00% |
紫色伙伴 |
7.50% |
2、 名将招募:
名将招募 |
|
蓝色伙伴 |
65.20% |
紫色伙伴 |
30.00% |
10资质橙色伙伴 |
3.60% |
12资质橙色伙伴 |
1.20% |
3、 神将招募:
神将招募 |
|||||
格子1 |
格子2 |
格子3 |
|||
物品 |
概率 |
物品 |
概率 |
物品 |
概率 |
热点碎片*1 |
41.00% |
热点整卡 |
0.05% |
热点整卡 |
0.05% |
热点碎片*2 |
35.00% |
热点碎片*1 |
10.25% |
热点碎片*1 |
10.25% |
热点碎片*3 |
15.00% |
热点碎片*2 |
8.75% |
热点碎片*2 |
8.75% |
热点碎片*4 |
6.00% |
热点碎片*3 |
3.75% |
热点碎片*3 |
3.75% |
热点碎片*5 |
2.00% |
热点碎片*4 |
1.50% |
热点碎片*4 |
1.50% |
热点碎片*10 |
1.00% |
热点碎片*5 |
0.50% |
热点碎片*5 |
0.50% |
|
|
热点碎片*10 |
0.25% |
热点碎片*10 |
0.25% |
格子4 |
格子5 |
格子6 |
|||
物品 |
概率 |
物品 |
概率 |
物品 |
概率 |
热点整卡 |
0.05% |
热点整卡 |
0.05% |
热点整卡 |
0.05% |
热点碎片*1 |
10.25% |
热点碎片*1 |
10.25% |
热点碎片*1 |
10.25% |
热点碎片*2 |
8.75% |
热点碎片*2 |
8.75% |
热点碎片*2 |
8.75% |
热点碎片*3 |
3.75% |
热点碎片*3 |
3.75% |
热点碎片*3 |
3.75% |
热点碎片*4 |
1.50% |
热点碎片*4 |
1.50% |
热点碎片*4 |
1.50% |
热点碎片*5 |
0.50% |
热点碎片*5 |
0.50% |
热点碎片*5 |
0.50% |
热点碎片*10 |
0.25% |
热点碎片*10 |
0.25% |
热点碎片*10 |
0.25% |
4、 红将招募
红将招募 |
|||||||
格子1 |
格子2 |
格子3 |
格子4 |
||||
物品 |
概率 |
物品 |
概率 |
物品 |
概率 |
物品 |
概率 |
红将整卡 |
0.05% |
红将碎片*1 |
6.60% |
红将碎片*1 |
6.60% |
红将碎片*1 |
6.60% |
红将碎片*1 |
19.99% |
红将碎片*2 |
14.85% |
红将碎片*2 |
14.85% |
红将碎片*2 |
14.85% |
红将碎片*2 |
44.98% |
红将碎片*3 |
6.60% |
红将碎片*3 |
6.60% |
红将碎片*3 |
6.60% |
红将碎片*3 |
19.99% |
红将碎片*4 |
3.30% |
红将碎片*4 |
3.30% |
红将碎片*4 |
3.30% |
红将碎片*4 |
10.00% |
红将碎片*5 |
1.32% |
红将碎片*5 |
1.32% |
红将碎片*5 |
1.32% |
红将碎片*5 |
4.00% |
红将碎片*10 |
0.33% |
红将碎片*10 |
0.33% |
红将碎片*10 |
0.33% |
红将碎片*10 |
1.00% |
|
|
|
|
|
|
备注:以上同品质武将的获取均为均等概率
二、幸运宝箱产出概率:
中级宝物宝箱 |
|
物品 |
概率 |
橙色配饰 |
1.11% |
橙色宝物 |
1.11% |
紫色宝物 |
4.44% |
紫色配饰 |
4.44% |
蓝色宝物 |
11.11% |
蓝色配饰 |
11.11% |
紫色宝物碎片 |
8.33% |
紫色配饰碎片 |
8.33% |
橙色宝物碎片 |
8.33% |
橙色配饰碎片 |
8.33% |
宝物精炼石 |
11.11% |
珍宝进阶石 |
11.11% |
蓝色经验配饰 |
5.56% |
紫色经验配饰 |
5.56% |
高级宝物宝箱 |
|
物品 |
概率 |
橙色配饰 |
2.00% |
橙色宝物 |
2.00% |
紫色宝物 |
4.00% |
紫色配饰 |
4.00% |
蓝色宝物 |
7.50% |
蓝色配饰 |
7.50% |
紫色宝物碎片 |
14.00% |
紫色配饰碎片 |
14.00% |
橙色宝物碎片 |
7.50% |
橙色配饰碎片 |
7.50% |
宝物精炼石 |
10.00% |
珍宝进阶石 |
10.00% |
蓝色经验配饰 |
5.00% |
紫色经验配饰 |
5.00% |
三、黄金宝箱产出概率:
1、 黄金宝箱所有材料产出概率:
金箱子(所有产出材料)
物品
概率
银币*50000
9.62%
银币*100000
2.40%
橙经验书*1
3.01%
50金币
4.81%
100金币
2.40%
200金币
1.20%
紫色装备碎片
4.81%
橙色装备碎片
13.25%
蓝色装备整个*1
2.40%
紫色装备整个*1
0.64%
橙16品整件
0.08%
橙17品整件
0.07%
橙18品整件
0.03%
金龙整件
0.01%
裂天整件
0.01%
紫色配饰*1
4.81%
橙色配饰*1
0.96%
橙色配饰碎片
7.21%
橙色宝物配饰碎片
9.62%
紫色宝物
4.81%
橙色宝物
0.96%
紫经验配饰整个
2.40%
宝物进阶石
7.20%
橙色装备精炼石
3.60%
配饰精炼石
3.60%
橙色武将碎片
1.92%
高级配饰钥匙
2.40%
进阶丹
4.81%
神将令
0.96%
补充详细概率(针对宝箱中,装备碎片和装备整件的补充详细说明)
1、 橙色装备碎片
橙色装备碎片 |
|
橙16品碎片 |
42.86% |
橙17品碎片 |
34.29% |
橙18品碎片 |
14.29% |
金龙凄惶刀碎片 |
0.57% |
金龙无相盔碎片 |
2.00% |
金龙腾云铠碎片 |
2.00% |
金龙风铃碎片 |
1.14% |
裂天灭魔弓碎片 |
0.29% |
裂天炎羽盔碎片 |
1.00% |
裂天囚牛甲碎片 |
1.00% |
裂天炽霞碎片 |
0.57% |
2、橙色装备整件
橙色装备整件 (所有橙色装备包括金龙裂天) |
|
武器 |
10.00% |
头盔 |
35.00% |
护甲 |
35.00% |
项链 |
20.00% |
四、神兵台产出概率
神兵台 |
|
道具 |
概率 |
18神兵整件 |
0.05% |
15神兵整件 |
0.10% |
紫色神兵整个 |
5.00% |
蓝色神兵整个 |
10.00% |
神兵进阶石 |
10.00% |
蓝色神兵碎片 |
15.00% |
紫色神兵碎片 |
15.00% |
15神兵碎片 |
8.00% |
18神兵碎片 |
4.00% |
神兵淬炼石 |
32.85% |
五、战魂产出概率
场景名称
进入概率
白色经验
绿色经验
蓝色经验
紫色经验
绿色战魂
蓝色战魂
紫色战魂
橙色战魂
许褚
0
90.00%
10.00%
贾诩
0.8
82.42%
16.48%
1.10%
孙策
0.6
30.00%
39.00%
30.00%
1.00%
关羽
0.4
50.00%
10.00%
29.80%
10.00%
0.20%
吕布
0.2
65.00%
30.00%
5.00%
战魂
战魂
战魂
战魂
补充详细概率
绿色战魂
蓝色战魂
紫色战魂
橙色战魂
概率
神力
天神
天神下凡
真·天神下凡
2.00%
破敌
破阵
势如破竹
真·势如破竹
4.00%
足智
多谋
足智多谋
真·足智多谋
4.00%
钢筋
铁骨
钢筋铁骨
真·钢筋铁骨
10.00%
强韧
坚韧
坚韧不拔
真·坚韧不拔
10.00%
长命
长寿
寿比南山
真·寿比南山
5.00%
妙手
回春
妙手回春
真·妙手回春
5.00%
生血
生息
生生不息
真·生生不息
10.00%
毒见
封喉
见血封喉
真·见血封喉
5.00%
耐毒
不侵
百毒不侵
真·百毒不侵
10.00%
烈火
燎原
烈火燎原
真·烈火燎原
5.00%
炎炼
百炼
百炼成金
真·百炼成金
10.00%
致伤
致命
致命打击
真·致命打击
10.00%
刚体
金刚
金刚不坏
真·金刚不坏
10.00%
六、活动产出物品概率
1、积分轮盘活动概率
积分轮盘
概率
元宝
5.71%
初级炼灵石
11.43%
金龙裂天碎片
1.43%
蓝色经验战魂
11.43%
装备洗炼石
11.43%
神兵突破石
15.71%
刷新令
8.57%
紫色宠物口粮
11.43%
神兵淬炼石
12.86%
橙色装备精炼石
10.00%
2、限时商城活动概率
限时神装
概率
装备精炼石
29.85%
装备洗炼石
14.93%
橙色装备碎片
14.93%
银币
24.88%
黄金宝箱(钥匙)
14.93%
金龙碎片
0.50%
金龙整件
0.001%
3.欢乐抽奖活动概率
物品
概率
金盏*1
12.2%
金盏*2
2.4%
金盏*3
0.6%
金盏*6
0.2%
金盏*66
0.010%
银樽*1
17.8%
银樽*2
12.2%
银樽*3
4.0%
银樽*6
0.6%
元宝*30
37.8%
元宝*66
12.1%
元宝*666
0.1%
温馨提示:
文中所用“概率”均是在大样本(大量用户)下的统计数值,与单个玩家的少量测试数据之间可能会存在一定差异。